Changes between Version 2 and Version 3 of MeetingProtokollFuenfundzwanzigsterAugust
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MeetingProtokollFuenfundzwanzigsterAugust
v2 v3 33 33 1. !RaceEngine benötigt eine start Methode mit !RaceView parameter. !StartRaceAction holt sich !RaceEngine und startet sie und erzeugt die !RaceView und übergibt diese der !RaceEngine. !RaceEngine muss in jedem Takt die !RaceView aufrufen. ==> #60 34 34 * zu dem Zeitpunkt wenn fabi sich !RaceEngine holt und start(!RaceView) aufruft muss perspektive muss erstellt sein und view 35 * Editorarea wird ausgeblendet 36 * !RaceView wird erzeugt 37 * !RaceView enthält neues !TrackWidget 38 * Bei der Erstellung des !TrackWidgets wird race mode festglegt / geöffnet 39 * An das !TrackWidget wird der aktive Track übergeben 40 * Editorbezogene Views werden ausgeblendet und Racebezogene Views werden eingeblendet 41 * Auf der toolbar: !StartRaceButton wird gegen !StopRaceButton ersetzt 35 * Perspektivenwechsel ==> #42 36 * Editorarea wird ausgeblendet 37 * !RaceView wird erzeugt 38 * !RaceView enthält neues !TrackWidget 39 * Bei der Erstellung des !TrackWidgets wird race mode festglegt / geöffnet ==> #62 40 * An das !TrackWidget wird der aktive Track übergeben 41 * Editorbezogene Views werden ausgeblendet und Racebezogene Views werden eingeblendet 42 * Auf der toolbar: !StartRaceButton wird gegen !StopRaceButton ersetzt 42 43 43 44 2. MS1-MS3 werden zusammengeführt. MS4 und MS5 bleiben bestehen. ==> Erledigt. … … 47 48 4. Auf nachfolgendes Meeting verschoben. 48 49 49 5. Aktuelles Konzept bleibt weitgehend bestehen. Ein zusätzlicher !TechnologyConfigurationDialog wird benötigt. !TechnologyConfigurationManager liefert !PlayersDialog konfigurierte Technologien. An Players werden Technologien und Input Devices nur als UUIDs gespeichert. !StartRaceAction muss sicherstellen, dass:50 5. Aktuelles Konzept bleibt weitgehend bestehen. Ein zusätzlicher !TechnologyConfigurationDialog wird benötigt. (==> #63) !TechnologyConfigurationManager liefert !PlayersDialog konfigurierte Technologien. An Players werden Technologien und Input Devices nur als UUIDs gespeichert. !StartRaceAction muss sicherstellen, dass: 50 51 * ... jeder Player ein aktives (beim !InputDeviceManager registriertes) Input Device hat 51 52 * ... jeder Player eine aktive (beim !TechnologyConfigurationManager registrierte) Technologie hat.