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Henrik Heimbuerger
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  • MeetingProtokollFuenfundzwanzigsterAugust

    v1 v1  
     1= Meeting vom 2008-08-25 =
     2
     3Ort: BSYS-Labor[[BR]]
     4Teilnehmer: Flo, Stefo, Fabi, Henrik
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     6== Tagesordnung ==
     7
     8 1. #14, #42 et al.: Als nächstes die !RaceEngine umsetzen (Fabi?). Zielsetzung:
     9   a. Rennen kann mit Button gestartet werden, !JaCaVi wechselt in Rennperspektive und alles läuft über den zentralen Timer.
     10   b. Nächster Schritt: Input devices werden sauber initialisiert, erste Ansteuerung der Technologies ist möglich, Rennen kann beendet werden, Input devices werden wieder sauber deinitialisiert.
     11   c. Dann: Henrik modifiziert !TrackWidget, so dass es in beiden Modi nur die jeweils relevanten Informationen anzeigt. (Z. B. in Design-Mode keine Autos und keine Thrust Gauges, in Race-Mode keine Selektion von !TrackSections möglich, etc.)
     12 2. Trac-Milestones reorganisieren, so dass sie echte und erreichbare Milestones darstellen. (Zieldatum egal.)
     13 3. #17: Diskutieren, wie die TDA-Eingabedaten gewonnen werden können.
     14 4. Diskutieren, wie mehrspurige Tracks (>2) unterstützt werden können, und wie ein Spurwechsel über diese realisiert werden kann.
     15 5. #39 (Fabi&Henrik): Über !PlayerSettingsDialog und !InputDeviceSettingsDialog und deren Zusammenarbeit sprechen. (Stichpunkte: playersBean, wann werden Wiimotes/Game Controller initialisiert, kann man diese an-/abwählen?)
     16 6. #13, #12: Diskutieren, ob für Steuereingaben ein zusätzliches View angelegt werden sollte. (Könnte bei Fokus die Keyboard-Events abfangen und auch für die Maussteuerung dienen.)
     17 7. #22: Brainstorm and discuss the driving agent support
     18
     19'''WICHTIG: Sollte jemand einen funktionstüchtigen Joystick/Gamepad haben, bitte mitbringen!
     20
     21== Ergebnisse ==
     22
     23=== Allgemeines ===
     24
     25 * Wiimote signal bug ticket anlegen. ==> #58
     26 * !WiimoteDeviceManager reinitialisation and wiimotedetection bug. ==> #59
     27 * Klasse welche weis was wo wann auf welchem os in abhängigkeit von welcher hardware und strecke funktioniert. Das wird teilweise im start race und teilweise in player settings dialog geprüft. ==> #45
     28 * Benutzerinteraktions möglichkeiten visualisieren ==> #61
     29 * !NewTrackWizard anpassen (New Digital and analogue Track) ==> #57
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     31=== zu Tagesordnung ===
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     33 1. !RaceEngine benötigt eine start Methode mit !RaceView parameter. !StartRaceAction holt sich !RaceEngine und startet sie und erzeugt die !RaceView und übergibt diese der !RaceEngine. !RaceEngine muss in jedem Takt die !RaceView aufrufen. ==> #60
     34   * zu dem Zeitpunkt wenn fabi sich !RaceEngine holt und start(!RaceView) aufruft muss perspektive muss erstellt sein und view
     35   * Editorarea wird ausgeblendet
     36   * !RaceView wird erzeugt
     37   * !RaceView enthält neues !TrackWidget
     38   * Bei der Erstellung des !TrackWidgets wird race mode festglegt / geöffnet
     39   * An das !TrackWidget wird der aktive Track übergeben
     40   * Editorbezogene Views werden ausgeblendet und Racebezogene Views werden eingeblendet
     41   * Auf der toolbar: !StartRaceButton wird gegen !StopRaceButton ersetzt
     42
     43 2. MS1-MS3 werden zusammengeführt. MS4 und MS5 bleiben bestehen.
     44
     45 3. Auf nachfolgendes Meeting verschoben.
     46
     47 4. Auf nachfolgendes Meeting verschoben.
     48
     49 5. Aktuelles Konzept bleibt weitgehend bestehen. Ein zusätzlicher !TechnologyConfigurationDialog wird benötigt. !TechnologyConfigurationManager liefert !PlayersDialog konfigurierte Technologien. An Players werden Technologien und Input Devices nur als UUIDs gespeichert. !StartRaceAction muss sicherstellen, dass:
     50    * ... jeder Player ein aktives (beim !InputDeviceManager registriertes) Input Device hat
     51    * ... jeder Player eine aktive (beim !TechnologyConfigurationManager registrierte) Technologie hat.
     52    * ... alle verwendeten Technologien für den gewählten Bahntyp verfügbar sind (z. B. kein !BlueRider auf digitalem Track!)
     53    Ist eine dieser Bedingungen nicht erfüllt, so wird Rennstart abgebrochen! Ansonsten wird !GameStartLightsDialog angezeigt (Startampel) und dann der Perspektivenwechsel durchgeführt und !RaceEngine gestartet. (siehe 1.)
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     55 6. View wird angelegt. Maussteuerung erfolgt wie bei Projekt !BlueRider. Für Keyboard muss geprüft werden, ob es möglich ist einen globalen Keyboardhook (innerhalb JaCaVi) zu definieren. Dieser muss aktivierbar und deaktivierbar sein, d.h. nur in der Rennperspektive aktiv sein.
     56
     57 7. Auf spätere Meetings verschoben.